Criar um jogo eletrônico pode ser o primeiro passo para aprender a programar, desenvolver habilidades profissionais e até abrir o próprio negócio. Essa é a proposta do Gamifica — Tecnologia em Jogos, iniciativa do Governo do Distrito Federal que utiliza o universo dos games como ferramenta de formação e inclusão produtiva para jovens.
Coordenado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e executado pelo Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), o programa já contabiliza mais de 7 mil beneficiários e 18 mil atendimentos desde abril de 2026. A formação é gratuita e atende pessoas de 12 a 29 anos, principalmente estudantes da rede pública.
Somente neste ano, quase 4 mil alunos concluíram os cursos, com carga horária de 160 horas, e produziram mais de 500 trabalhos, entre protótipos de jogos, documentos de design e projetos de marketing.
A capacitação é dividida em três áreas. Em Desenvolvimento de Jogos, os participantes aprendem lógica de programação, linguagem C# e utilização da plataforma Unity. Na trilha de Design, desenvolvem habilidades relacionadas à criação de personagens, cenários, narrativas e mecânicas. Já em Marketing, adquirem conhecimentos sobre divulgação, posicionamento de marcas e comunicação digital.
As atividades combinam aulas presenciais, exercícios práticos, mentorias e acesso a uma plataforma virtual de aprendizagem. A programação também inclui palestras com profissionais do setor, aproximando os estudantes das possibilidades de atuação na indústria de jogos e em outros segmentos da economia criativa.
Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF, Rafael Vitorino, o projeto transforma um interesse comum entre os jovens em uma oportunidade de desenvolvimento. Segundo ele, a iniciativa busca democratizar o acesso à tecnologia, estimular a criatividade e preparar os estudantes para as exigências de um mercado cada vez mais conectado à inovação.
Formação alcança novas regiões e abre caminhos profissionais
A estrutura do Gamifica também foi ampliada. Desde abril, o número de polos fixos passou de cinco para 24, instalados em escolas públicas de nove regiões administrativas. O projeto conta ainda com dois laboratórios móveis equipados com computadores, que permitem levar as atividades a outras localidades. A meta é alcançar as 34 regiões administrativas do Distrito Federal até o fim de 2026.
Além da formação técnica, os certificados entregues aos concluintes reconhecem competências como criatividade, raciocínio lógico, comunicação e capacidade de solucionar problemas. Essas habilidades podem contribuir para a preparação dos jovens em processos seletivos de estágio, programas de aprendizagem e oportunidades de primeiro emprego.
O incentivo também chega ao empreendedorismo. Com orientação e acompanhamento da equipe do projeto, 50 estudantes maiores de 18 anos já formalizaram seus próprios negócios como Microempreendedores Individuais (MEIs).
Os resultados e as produções dos alunos serão apresentados no Gamiverse, evento marcado para os dias 16, 17 e 18 de novembro. A programação reunirá cerca de 240 competidores de 16 polos em campeonatos de Brawlhalla, Valorant e Free Fire. Também estão previstas palestras, premiações, exposição dos protótipos desenvolvidos pelos estudantes e entrega simbólica dos certificados, no dia 18.
O encontro será realizado no Millennium Convention Center, na Ascade, na Asa Sul, das 9h às 16h. A entrada será gratuita, e as atividades também serão transmitidas pelo YouTube, no canal @GamificaBrasil.
Ao aproximar os jovens da tecnologia por meio dos jogos eletrônicos, o Gamifica reúne qualificação profissional, inclusão digital e incentivo ao empreendedorismo. A iniciativa amplia as oportunidades para que estudantes da rede pública desenvolvam habilidades, ingressem no mercado de trabalho e até criem seus próprios negócios.
